Taktyka czasu rzeczywistego na Androida · 1648

Eastern Wars

Dowodź pułkami kozackimi, koronnymi i osmańskimi w bitwach XVII wieku toczonych w czasie rzeczywistym. Linie muszkieterów w kłębach dymu, działa na grzbiecie, szarżująca husaria — zajmij wzgórze i złam ich, zanim oni złamią ciebie.

Zobacz rozgrywkęGoogle Play · wkrótce
12bitew historycznych3strony8–15minut na bitwę3języki

W polu

Każda bitwa toczy się na prawdziwym terenie

Każda mapa to skrawek kraju, w którym toczyła się wojna: jego rzeki i brody, wzgórza, bagna, wsie i twierdze. Zrzuty ekranu z gry; dotknij, aby zobaczyć w pełnym rozmiarze.

Zwiastuny

Zobacz, jak ruszają w pole

Jak się gra

Hetman z lunetą, a nie sierżant z gwizdkiem

Nie przesuwasz żołnierzy jednego po drugim. Wybierasz, gdzie stanie linia, czyje będzie wzgórze z działami i kiedy ruszy husaria — i czy chwiejna czerń na lewym skrzydle wytrzyma jeszcze dziesięć sekund.

Teren to broń

Wysokość i spadek terenu wpływają wprost na zasięg, celność, szybkość, siłę szarży i morale. Zajmij grzbiet pierwszy, a poczujesz to. Rzekę przekracza się w bród albo mostem — albo wcale.

Morale to prawdziwe zdrowie

Bitwy rozstrzygają łamiące się pułki, a nie ostatni poległy. Uderz chwiejący się oddział z flanki, a zniknie w kilka sekund; zbierz swoich, zanim ucieczka się rozleje.

Pułki odpowiadają

Każdy pułk potwierdza rozkazy, klnie na bagno, panikuje pod ogniem dział i wiwatuje, gdy wróg ucieka — po ukraińsku, polsku, turecku i krymskotatarsku.

Tabory i oblężenia

Skuj wozy w tabor i walcz zza niego. Obsadzaj szańce, szturmuj palisady, wytaczaj działa i rób wyłomy w murach twierdz.

Kampania, która pamięta

Między bitwami twoja armia niesie dalej swoje straty, weteranów i dowódców. Każdy pułkownik ma twarz — i ranną, gdy jego pułk krwawi.

Potyczki i bitwy na dwa telefony

Wybierz stronę, pole i armię w ramach budżetu punktów i walcz z komputerem na trzech poziomach albo z przyjacielem na dwóch telefonach w jednej sieci Wi-Fi.

Stworzona na telefony, poziomoBitwy po 8–15 minutPauza, gdy ktoś dzwoniDziała offlineBez reklam i kontNie zbiera danych

Porównanie

Jak Kozacy i Total War — na twoim telefonie

Jeśli lubisz epokę Kozaków 3, bitwy z Total War albo linie muszkieterów z Ultimate General, oto czym Eastern Wars się różni: jedna bitwa naraz, bez budowania bazy, stworzona z myślą o ekranie dotykowym.

Eastern WarsKozacy 3Total War: MEDIEVAL II (mobilna)Ultimate General: Civil WarField of Glory II
PlatformaTelefony i tablety z AndroidemPCiOS, AndroidPCPC
Epoka1648–1657: wojna Chmielnickiego, Rzeczpospolita i TurcjaEuropa XVII–XVIII w.Średniowieczna Europa, 1080–1530Wojna secesyjna, 1861–1865Starożytność
Jak toczy się bitwaTaktyka czasu rzeczywistegoStrategia czasu rzeczywistegoTurowa kampania, bitwy w czasie rzeczywistymTaktyka czasu rzeczywistegoTaktyka turowa
Budowanie i ekonomiaNie — od razu do bitwyTakNa mapie kampaniiNieNie
Można grać KozakamiTak, z własną kampaniąTakNieNieNie
Długość bitwy8–15 minut————
Udźwiękowione pułkiUkraiński, polski, turecki, krymskotatarski————

Cossacks 3, Total War, Ultimate General i Field of Glory są znakami towarowymi ich właścicieli. Eastern Wars to niezależna gra, niezwiązana z nimi.

Strony

Trzy potęgi, jeden step

Każda strona walczy po swojemu: własne pułki, własne chorągwie, własne głosy.

Wojsko Zaporoskie

Hetmanat Kozacki

Kozacy rejestrowi i strzelcy siczowi walczący zza skutych wozów, Kozacy z pikami, dragoni i zwiadowcy, czerń, która powstała z hetmanem, oraz jazda tatarska Tuhaj-beja u boku. Dział niewiele, ale taboru nikt nie utrzyma tak jak oni.

Kampania: Wojna Chmielnickiego · Potyczka

  • Piechota kozacka
  • Czerń
  • Kozacy rejestrowi
  • Kozacy z pikami
  • Strzelcy siczowi
  • Dragonia kozacka
  • Ciężka jazda tatarska
  • Lekka jazda tatarska
  • Artyleria kozacka
  • Zwiadowcy zaporoscy
  • Wozy taborowe
  • Bohdan Chmielnicki
  • Saperzy kozaccy
  • Ruchomy tabor
Korona i Wielkie Księstwo

Rzeczpospolita Obojga Narodów

Skrzydlata husaria, która łamie każdą linię, do jakiej dopadnie, pancerni i rajtarzy, hajducy, niemieccy najemni muszkieterowie i pikinierzy, lisowczycy oraz koronne działa polowe. Bogate wojsko — i dumne.

Kampania: Wojna Korony · Potyczka

  • Piechota hajducka
  • Pikinierzy zaciężni
  • Piechota niemiecka
  • Kozacy rejestrowi (Korona)
  • Dragonia
  • Lisowczycy
  • Pancerni
  • Husaria skrzydlata
  • Działa polowe Korony
  • Tabor koronny
  • Poczet regimentarza
  • Rajtarzy
  • Pospolite ruszenie
Wysoka Porta i chan

Imperium Osmańskie

Janczarowie z długimi muszkietami, ciężka jazda spahisów, zuchwali deli, azapowie i sekbani, jeźdźcy krymscy, moździerze i najcięższe działa na polu.

Potyczka już teraz · kampania „Pogranicze osmańskie” w przygotowaniu

  • Azapowie
  • Janczarowie
  • Tatarzy krymscy
  • Deli
  • Spahisi
  • Ciężkie działa osmańskie
  • Tabor wozowy
  • Poczet serdara
  • Muszkieterowie sekbani
  • Moździerze humbaracı
  • Minerzy lağımcı

Pułki

Każdy pułk to blok malowanych żołnierzy: szerokość to jego front, głębokość — jego szeregi. Jego dowódca ma twarz i głos.

Kozacy rejestrowi

Piechota

Rejestrowi muszkieterowie: stoją w linii i strzelają salwami.

Kozacy z pikami

Piechota

Nastawione piki: mur, o który rozbija się jazda.

Wozy taborowe

Wozy

Skute łańcuchami wozy, które stają się twierdzą i strzelają na wszystkie strony.

Artyleria kozacka

Artyleria

Lekkie działa polowe, których kule orzą szeregi.

Bohdan Chmielnicki

Dowódca

Konna straż hetmańska: skupia pułki wokół siebie i rusza do szarży.

Kampania

Dwanaście bitew wojny Chmielnickiego

Od obozu nad Żółtą wiosną 1648 roku po zamarznięte pole pod Ochmatowem kampania prowadzi przez wojnę hetmana bitwa po bitwie. Twoja armia maszeruje dalej: polegli nie wracają, a ocaleni niosą swoje straty i doświadczenie na następne pole.

01
Kwiecień–maj 1648

Żółte Wody

Przednia straż Stefana Potockiego okopała się na wzniesieniu nad Żółtą, z brodem za plecami, a wokół obozu krążą Tatarzy Tuhaj-beja. Zdobądź go.

02
26 maja 1648

Korsuń

Armia hetmanów koronnych maszeruje taborem wśród wzgórz. U wylotu lesistego Krutego Bajraku droga skręca prosto pod twoje działa.

03
Wrzesień 1648

Piławce

Nowa armia koronna pod trzema regimentarzami stoi naprzeciw twojego obozu za bagnistą Ikwą; dzieli was jedna grobla.

04
Październik 1648

Lwów

Korona okopała się na stoku pod Wysokim Zamkiem: dwie linie szańców z muszkieterami i działami, husaria czeka na obu skrzydłach.

05
Listopad 1648

Zamość

Najsilniejsza twierdza Rzeczypospolitej, dookoła bastiony. Wytocz działa i zrób wyłom w murach.

06
Lipiec 1649

Zbaraż

Wojsko księcia Jeremiego Wiśniowieckiego czeka za wałami i palisadą. Przełam je i rozbij obrońców.

07
15–16 sierpnia 1649

Zborów

Armia królewska zaskoczona na przeprawie przez Strypę: część już za mostami, część jeszcze na zachodnim brzegu.

08
28–30 czerwca 1651

Beresteczko

Twój obóz plecami do bagien, orda chana na skrzydle. Największa bitwa stulecia.

09
Wrzesień 1651

Biała Cerkiew

Korona i Litwini idą na miasto. Utrzymaj je wraz ze wzgórzem zamkowym.

10
1–2 czerwca 1652

Batoh

Armia hetmana Kalinowskiego stoi obozem na wzgórzu Batoh nad Bohem.

11
Jesień 1653

Żwaniec

Armia królewska na polach nad Dniestrem. Orda chana jest z tobą — na razie.

12
Styczeń 1655

Ochmatów

Morderczy mróz. Korona i jej nowi sprzymierzeńcy tatarscy dopadają twoją armię w otwartym polu przy taborze.

Druga kampania

Wojna Korony, 1648–1655

Stocz tę samą wojnę po drugiej stronie wału. Utrzymaj obóz Potockiego pod Żółtymi Wodami, przeprowadź kolumnę hetmanów przez Korsuń, obroń szańce Wiśniowieckiego pod Zbarażem i poprowadź armię królewską pod Beresteczkiem.

Żółte WodyKorsuńZbarażZborówBeresteczkoOchmatów

W drodze: Pogranicze osmańskie · Wyprawa chana · Pochód moskiewski · Wyprawa północna

Epoka

Stulecie szabli i prochu

W XVII wieku ziemie dzisiejszej Ukrainy były pograniczem trzech potęg. Rzeczpospolita Obojga Narodów władała dolinami rzek i miastami. Imperium Osmańskie i jego lennik, Chanat Krymski, trzymały wybrzeże Morza Czarnego i co lato najeżdżały północ. Pomiędzy nimi, za porohami Dniepru, żyli Kozacy zaporoscy — wojownicy, żeglarze i rolnicy, którzy słuchali tylko hetmana z własnego wyboru.

Przez pół wieku Kozacy bili się z sułtanem u boku króla. A w 1648 roku zwrócili się przeciw królowi. Powstanie Bohdana Chmielnickiego zaczęło się od kilku tysięcy ludzi na Siczy, a przerodziło się w wojnę, która w jednym roku zniszczyła trzy armie koronne, dała początek państwu kozackiemu i wciągnęła chana, cara, Szwedów, a w końcu samego sułtana.

Była to wojna otwartego stepu i przepraw rzecznych, taborów skutych łańcuchami pośrodku pola, szarż skrzydlatej husarii i salw muszkietów zza wału z wozów. Eastern Wars oddaje ją pod twoją komendę.

Kozackie czajki na Dnieprze. Zaporożcy ruszali na wojnę rzeką równie często jak lądem.

Wojsko Zaporoskie

Obieralni hetmani, pułki rejestrowe i wolna Sicz za porohami. Mistrzowie taboru i muszkietu.

Rzeczpospolita

Król, senat i dumna szlachta — oraz najlepsza ciężka jazda Europy: skrzydlata husaria.

Imperium Osmańskie

Sułtańscy janczarowie i spahisi oraz najcięższe działa na polu. Jego granica biegła wzdłuż Dniestru.

Chanat Krymski

Orda chana: szybcy i niepewni sojusznicy, którzy nieraz rozstrzygali bitwę, opuszczając pole.

Kronika wojen

W kampaniiSzersza epoka

U boku króla, przeciw sułtanowi

  1. 1620

    Cecora

    Armia osmańska rozbija wojsko koronne nad Prutem. Ginie hetman wielki Żółkiewski; wśród jeńców jest młody kozacki oficer, Bohdan Chmielnicki.

  2. 1621

    Chocim

    Kozacy Piotra Konaszewicza-Sahajdacznego wraz z wojskiem Rzeczypospolitej przez miesiąc bronią obozu nad Dniestrem przed sułtanem Osmanem II. Sułtan zawraca.

  3. 1638

    Złoty pokój

    Ostatnie z wczesnych powstań zostaje stłumione. Rejestr okrojono, na Siczy staje załoga koronna, a pogranicze cichnie na dziesięć lat.

Powstanie Chmielnickiego

  1. 1648

    Powstanie

    Chmielnicki zostaje obrany hetmanem na Siczy i zawiera sojusz z Tatarami Tuhaj-beja. W maju niszczy dwie armie koronne pod Żółtymi Wodami i Korsuniem, we wrześniu trzecia ucieka spod Piławiec. Przed zimą oblężone są Lwów i Zamość.

  2. 1649

    Zbaraż i Zborów

    Książę Jeremi Wiśniowiecki przez sześć tygodni broni się za wałami Zbaraża. Król rusza z odsieczą i zostaje zaskoczony na przeprawie przez Strypę pod Zborowem. Zawarta ugoda daje początek państwu kozackiemu.

  3. 1651

    Beresteczko

    Największa bitwa stulecia. Orda chana opuszcza pole, a obóz kozacki przebija się przez bagna. Jesienią wojna dociera pod Białą Cerkiew.

  4. 1652

    Batoh

    Na wzgórzu nad Bohem armia hetmana Kalinowskiego zostaje otoczona i wybita.

  5. 1653

    Żwaniec

    Przez całą jesień wojska stoją naprzeciw siebie nad Dniestrem, aż chan zawiera osobny pokój z królem.

  6. 1654

    Perejasław

    Hetman oddaje Hetmanat pod protekcję cara moskiewskiego. Wojna się rozszerza.

  7. 1655

    Ochmatów

    W morderczym styczniowym mrozie Korona i jej nowi sprzymierzeńcy tatarscy przez kilka dni walczą z Kozakami i Moskwą wokół ich taboru.

  8. 1657

    Śmierć hetmana

    W sierpniu w Czehryniu umiera Bohdan Chmielnicki. Dziesięciolecia wojen domowych, które nastąpią, zostaną zapamiętane jako Ruina.

Ruina i Półksiężyc

  1. 1672

    Kamieniec

    Sułtan Mehmed IV zdobywa Kamieniec Podolski, najsilniejszą twierdzę Podola, i czyni z Podola prowincję osmańską.

  2. 1673

    Znów Chocim

    Hetman wielki koronny Jan Sobieski szturmem bierze obóz osmański pod Chocimiem. Rok później jest już królem.

  3. 1678

    Czehryń

    Po dwóch wielkich oblężeniach Czehryń, dawna stolica hetmanów, dostaje się Turkom w ruinie.

  4. 1683

    Wiedeń

    Skrzydlata husaria Jana III Sobieskiego przełamuje osmańskie oblężenie Wiednia. Fala Półksiężyca w Europie zaczyna opadać.

Obrazy epoki

Pytania

Najczęstsze pytania

Czym jest Eastern Wars?

Grą taktyczną czasu rzeczywistego na Androida o wojnach XVII-wiecznej Ukrainy: wojnie Bohdana Chmielnickiego z lat 1648–1657 między Kozakami zaporoskimi a Rzecząpospolitą Obojga Narodów oraz wojnach z Imperium Osmańskim. Dowodzisz całymi pułkami, a nie pojedynczymi żołnierzami, na mapach prawdziwych pól bitew.

Gdzie i kiedy można zagrać?

Eastern Wars wkrótce pojawi się w Google Play na telefony i tablety z Androidem. Gdy gra wyjdzie, link pojawi się na tej stronie i w Google Play.

Czy gra jest wierna historii?

Kampania prowadzi przez prawdziwe bitwy wojny Chmielnickiego — Żółte Wody, Korsuń, Piławce, Lwów, Zamość, Zbaraż, Zborów, Beresteczko, Biała Cerkiew, Batoh, Żwaniec i Ochmatów — z historycznymi armiami, dowódcami i terenem. Jak skończy się każda bitwa, zależy od ciebie, a statystyki pułków są wyważone pod rozgrywkę.

Którymi stronami można grać?

Hetmanatem Kozackim (z sojusznikami — Tatarami krymskimi), Rzecząpospolitą Obojga Narodów i Imperium Osmańskim — każda strona ma własne pułki, chorągwie i głosy.

Czy potrzebny jest internet?

Nie. Eastern Wars działa w pełni offline. Bitwy na dwa telefony korzystają z twojej lokalnej sieci Wi-Fi, bez serwerów.

Czy jest tryb wieloosobowy?

Tak: zmierz się z przyjacielem na dwóch telefonach w tej samej sieci Wi-Fi. Są też potyczki z komputerem na trzech poziomach trudności.

Jakie języki?

Polski, ukraiński i angielski. Pułki mówią po ukraińsku, polsku, turecku i krymskotatarsku.

Czy są reklamy? Czy gra zbiera dane?

Bez reklam, bez kont i bez zbierania danych. Ustawienia i zapisy zostają na twoim urządzeniu.

Czy to coś jak Kozacy albo Total War?

Ta sama epoka co w Kozakach 3 i bitwy pułków jak w Total War, ale bez budowania bazy i bez mapy kampanii: każda bitwa trwa 8–15 minut i jest stworzona na ekran dotykowy.

Kto tworzy Eastern Wars?

Dmytro Gladkyi z Loca Deserta — niezależnego studia z Ukrainy, twórca także SICHA: Cossack Combat, Loca Deserta: Sloboda 2 i Loca Deserta: Odesa.

Obejmij dowództwo

Eastern Wars wkrótce na telefonach i tabletach z Androidem — po polsku, ukraińsku i angielsku.

Google Play · wkrótceWięcej od Loca Deserta