Teren to broń
Wysokość i spadek terenu wpływają wprost na zasięg, celność, szybkość, siłę szarży i morale. Zajmij grzbiet pierwszy, a poczujesz to. Rzekę przekracza się w bród albo mostem — albo wcale.
Taktyka czasu rzeczywistego na Androida · 1648
Dowodź pułkami kozackimi, koronnymi i osmańskimi w bitwach XVII wieku toczonych w czasie rzeczywistym. Linie muszkieterów w kłębach dymu, działa na grzbiecie, szarżująca husaria — zajmij wzgórze i złam ich, zanim oni złamią ciebie.
W polu
Każda mapa to skrawek kraju, w którym toczyła się wojna: jego rzeki i brody, wzgórza, bagna, wsie i twierdze. Zrzuty ekranu z gry; dotknij, aby zobaczyć w pełnym rozmiarze.
Zwiastuny
Jak się gra
Nie przesuwasz żołnierzy jednego po drugim. Wybierasz, gdzie stanie linia, czyje będzie wzgórze z działami i kiedy ruszy husaria — i czy chwiejna czerń na lewym skrzydle wytrzyma jeszcze dziesięć sekund.
Wysokość i spadek terenu wpływają wprost na zasięg, celność, szybkość, siłę szarży i morale. Zajmij grzbiet pierwszy, a poczujesz to. Rzekę przekracza się w bród albo mostem — albo wcale.
Bitwy rozstrzygają łamiące się pułki, a nie ostatni poległy. Uderz chwiejący się oddział z flanki, a zniknie w kilka sekund; zbierz swoich, zanim ucieczka się rozleje.
Każdy pułk potwierdza rozkazy, klnie na bagno, panikuje pod ogniem dział i wiwatuje, gdy wróg ucieka — po ukraińsku, polsku, turecku i krymskotatarsku.
Skuj wozy w tabor i walcz zza niego. Obsadzaj szańce, szturmuj palisady, wytaczaj działa i rób wyłomy w murach twierdz.
Między bitwami twoja armia niesie dalej swoje straty, weteranów i dowódców. Każdy pułkownik ma twarz — i ranną, gdy jego pułk krwawi.
Wybierz stronę, pole i armię w ramach budżetu punktów i walcz z komputerem na trzech poziomach albo z przyjacielem na dwóch telefonach w jednej sieci Wi-Fi.
Porównanie
Jeśli lubisz epokę Kozaków 3, bitwy z Total War albo linie muszkieterów z Ultimate General, oto czym Eastern Wars się różni: jedna bitwa naraz, bez budowania bazy, stworzona z myślą o ekranie dotykowym.
| Eastern Wars | Kozacy 3 | Total War: MEDIEVAL II (mobilna) | Ultimate General: Civil War | Field of Glory II | |
|---|---|---|---|---|---|
| Platforma | Telefony i tablety z Androidem | PC | iOS, Android | PC | PC |
| Epoka | 1648–1657: wojna Chmielnickiego, Rzeczpospolita i Turcja | Europa XVII–XVIII w. | Średniowieczna Europa, 1080–1530 | Wojna secesyjna, 1861–1865 | Starożytność |
| Jak toczy się bitwa | Taktyka czasu rzeczywistego | Strategia czasu rzeczywistego | Turowa kampania, bitwy w czasie rzeczywistym | Taktyka czasu rzeczywistego | Taktyka turowa |
| Budowanie i ekonomia | Nie — od razu do bitwy | Tak | Na mapie kampanii | Nie | Nie |
| Można grać Kozakami | Tak, z własną kampanią | Tak | Nie | Nie | Nie |
| Długość bitwy | 8–15 minut | — | — | — | — |
| Udźwiękowione pułki | Ukraiński, polski, turecki, krymskotatarski | — | — | — | — |
Cossacks 3, Total War, Ultimate General i Field of Glory są znakami towarowymi ich właścicieli. Eastern Wars to niezależna gra, niezwiązana z nimi.
Strony
Każda strona walczy po swojemu: własne pułki, własne chorągwie, własne głosy.

Kozacy rejestrowi i strzelcy siczowi walczący zza skutych wozów, Kozacy z pikami, dragoni i zwiadowcy, czerń, która powstała z hetmanem, oraz jazda tatarska Tuhaj-beja u boku. Dział niewiele, ale taboru nikt nie utrzyma tak jak oni.
Kampania: Wojna Chmielnickiego · Potyczka

Skrzydlata husaria, która łamie każdą linię, do jakiej dopadnie, pancerni i rajtarzy, hajducy, niemieccy najemni muszkieterowie i pikinierzy, lisowczycy oraz koronne działa polowe. Bogate wojsko — i dumne.
Kampania: Wojna Korony · Potyczka

Janczarowie z długimi muszkietami, ciężka jazda spahisów, zuchwali deli, azapowie i sekbani, jeźdźcy krymscy, moździerze i najcięższe działa na polu.
Potyczka już teraz · kampania „Pogranicze osmańskie” w przygotowaniu
Każdy pułk to blok malowanych żołnierzy: szerokość to jego front, głębokość — jego szeregi. Jego dowódca ma twarz i głos.

Piechota

Rejestrowi muszkieterowie: stoją w linii i strzelają salwami.

Piechota

Nastawione piki: mur, o który rozbija się jazda.

Wozy

Skute łańcuchami wozy, które stają się twierdzą i strzelają na wszystkie strony.

Artyleria

Lekkie działa polowe, których kule orzą szeregi.

Dowódca

Konna straż hetmańska: skupia pułki wokół siebie i rusza do szarży.

Jazda

Najcięższa szarża na polu: kopia, zbroja i skrzydła.

Piechota

Piesi muszkieterowie Korony, strzelający salwami.

Jazda

Średnia jazda w kolczugach, z szablą i pistoletem, szybka do szarży.

Jazda

Dojeżdżają do walki konno, a walczą pieszo z muszkietami.

Artyleria

Działa polowe o największym zasięgu w armii koronnej.

Piechota

Wyćwiczeni muszkieterowie sułtana: niezłomni, strzelają salwami.

Jazda

Opancerzona jazda, która z szablą wjeżdża prosto we wroga.

Jazda

Zuchwała lekka jazda, najszybsi jeźdźcy armii.

Jazda

Konni łucznicy: podjeżdżają, szyją z łuków i trzymają dystans.

Artyleria

Ciężkie działa: powolne w marszu, miażdżące na dalekim dystansie.
Kampania
Od obozu nad Żółtą wiosną 1648 roku po zamarznięte pole pod Ochmatowem kampania prowadzi przez wojnę hetmana bitwa po bitwie. Twoja armia maszeruje dalej: polegli nie wracają, a ocaleni niosą swoje straty i doświadczenie na następne pole.

Przednia straż Stefana Potockiego okopała się na wzniesieniu nad Żółtą, z brodem za plecami, a wokół obozu krążą Tatarzy Tuhaj-beja. Zdobądź go.

Armia hetmanów koronnych maszeruje taborem wśród wzgórz. U wylotu lesistego Krutego Bajraku droga skręca prosto pod twoje działa.

Nowa armia koronna pod trzema regimentarzami stoi naprzeciw twojego obozu za bagnistą Ikwą; dzieli was jedna grobla.

Korona okopała się na stoku pod Wysokim Zamkiem: dwie linie szańców z muszkieterami i działami, husaria czeka na obu skrzydłach.

Najsilniejsza twierdza Rzeczypospolitej, dookoła bastiony. Wytocz działa i zrób wyłom w murach.

Wojsko księcia Jeremiego Wiśniowieckiego czeka za wałami i palisadą. Przełam je i rozbij obrońców.

Armia królewska zaskoczona na przeprawie przez Strypę: część już za mostami, część jeszcze na zachodnim brzegu.

Twój obóz plecami do bagien, orda chana na skrzydle. Największa bitwa stulecia.

Korona i Litwini idą na miasto. Utrzymaj je wraz ze wzgórzem zamkowym.

Armia hetmana Kalinowskiego stoi obozem na wzgórzu Batoh nad Bohem.

Armia królewska na polach nad Dniestrem. Orda chana jest z tobą — na razie.

Morderczy mróz. Korona i jej nowi sprzymierzeńcy tatarscy dopadają twoją armię w otwartym polu przy taborze.
Druga kampania
Stocz tę samą wojnę po drugiej stronie wału. Utrzymaj obóz Potockiego pod Żółtymi Wodami, przeprowadź kolumnę hetmanów przez Korsuń, obroń szańce Wiśniowieckiego pod Zbarażem i poprowadź armię królewską pod Beresteczkiem.
W drodze: Pogranicze osmańskie · Wyprawa chana · Pochód moskiewski · Wyprawa północna
Epoka
W XVII wieku ziemie dzisiejszej Ukrainy były pograniczem trzech potęg. Rzeczpospolita Obojga Narodów władała dolinami rzek i miastami. Imperium Osmańskie i jego lennik, Chanat Krymski, trzymały wybrzeże Morza Czarnego i co lato najeżdżały północ. Pomiędzy nimi, za porohami Dniepru, żyli Kozacy zaporoscy — wojownicy, żeglarze i rolnicy, którzy słuchali tylko hetmana z własnego wyboru.
Przez pół wieku Kozacy bili się z sułtanem u boku króla. A w 1648 roku zwrócili się przeciw królowi. Powstanie Bohdana Chmielnickiego zaczęło się od kilku tysięcy ludzi na Siczy, a przerodziło się w wojnę, która w jednym roku zniszczyła trzy armie koronne, dała początek państwu kozackiemu i wciągnęła chana, cara, Szwedów, a w końcu samego sułtana.
Była to wojna otwartego stepu i przepraw rzecznych, taborów skutych łańcuchami pośrodku pola, szarż skrzydlatej husarii i salw muszkietów zza wału z wozów. Eastern Wars oddaje ją pod twoją komendę.
Obieralni hetmani, pułki rejestrowe i wolna Sicz za porohami. Mistrzowie taboru i muszkietu.
Król, senat i dumna szlachta — oraz najlepsza ciężka jazda Europy: skrzydlata husaria.
Sułtańscy janczarowie i spahisi oraz najcięższe działa na polu. Jego granica biegła wzdłuż Dniestru.
Orda chana: szybcy i niepewni sojusznicy, którzy nieraz rozstrzygali bitwę, opuszczając pole.
Armia osmańska rozbija wojsko koronne nad Prutem. Ginie hetman wielki Żółkiewski; wśród jeńców jest młody kozacki oficer, Bohdan Chmielnicki.
Kozacy Piotra Konaszewicza-Sahajdacznego wraz z wojskiem Rzeczypospolitej przez miesiąc bronią obozu nad Dniestrem przed sułtanem Osmanem II. Sułtan zawraca.
Ostatnie z wczesnych powstań zostaje stłumione. Rejestr okrojono, na Siczy staje załoga koronna, a pogranicze cichnie na dziesięć lat.
Chmielnicki zostaje obrany hetmanem na Siczy i zawiera sojusz z Tatarami Tuhaj-beja. W maju niszczy dwie armie koronne pod Żółtymi Wodami i Korsuniem, we wrześniu trzecia ucieka spod Piławiec. Przed zimą oblężone są Lwów i Zamość.
Książę Jeremi Wiśniowiecki przez sześć tygodni broni się za wałami Zbaraża. Król rusza z odsieczą i zostaje zaskoczony na przeprawie przez Strypę pod Zborowem. Zawarta ugoda daje początek państwu kozackiemu.
Największa bitwa stulecia. Orda chana opuszcza pole, a obóz kozacki przebija się przez bagna. Jesienią wojna dociera pod Białą Cerkiew.
Na wzgórzu nad Bohem armia hetmana Kalinowskiego zostaje otoczona i wybita.
Przez całą jesień wojska stoją naprzeciw siebie nad Dniestrem, aż chan zawiera osobny pokój z królem.
Hetman oddaje Hetmanat pod protekcję cara moskiewskiego. Wojna się rozszerza.
W morderczym styczniowym mrozie Korona i jej nowi sprzymierzeńcy tatarscy przez kilka dni walczą z Kozakami i Moskwą wokół ich taboru.
W sierpniu w Czehryniu umiera Bohdan Chmielnicki. Dziesięciolecia wojen domowych, które nastąpią, zostaną zapamiętane jako Ruina.
Sułtan Mehmed IV zdobywa Kamieniec Podolski, najsilniejszą twierdzę Podola, i czyni z Podola prowincję osmańską.
Hetman wielki koronny Jan Sobieski szturmem bierze obóz osmański pod Chocimiem. Rok później jest już królem.
Po dwóch wielkich oblężeniach Czehryń, dawna stolica hetmanów, dostaje się Turkom w ruinie.
Skrzydlata husaria Jana III Sobieskiego przełamuje osmańskie oblężenie Wiednia. Fala Półksiężyca w Europie zaczyna opadać.
Pytania
Grą taktyczną czasu rzeczywistego na Androida o wojnach XVII-wiecznej Ukrainy: wojnie Bohdana Chmielnickiego z lat 1648–1657 między Kozakami zaporoskimi a Rzecząpospolitą Obojga Narodów oraz wojnach z Imperium Osmańskim. Dowodzisz całymi pułkami, a nie pojedynczymi żołnierzami, na mapach prawdziwych pól bitew.
Eastern Wars wkrótce pojawi się w Google Play na telefony i tablety z Androidem. Gdy gra wyjdzie, link pojawi się na tej stronie i w Google Play.
Kampania prowadzi przez prawdziwe bitwy wojny Chmielnickiego — Żółte Wody, Korsuń, Piławce, Lwów, Zamość, Zbaraż, Zborów, Beresteczko, Biała Cerkiew, Batoh, Żwaniec i Ochmatów — z historycznymi armiami, dowódcami i terenem. Jak skończy się każda bitwa, zależy od ciebie, a statystyki pułków są wyważone pod rozgrywkę.
Hetmanatem Kozackim (z sojusznikami — Tatarami krymskimi), Rzecząpospolitą Obojga Narodów i Imperium Osmańskim — każda strona ma własne pułki, chorągwie i głosy.
Nie. Eastern Wars działa w pełni offline. Bitwy na dwa telefony korzystają z twojej lokalnej sieci Wi-Fi, bez serwerów.
Tak: zmierz się z przyjacielem na dwóch telefonach w tej samej sieci Wi-Fi. Są też potyczki z komputerem na trzech poziomach trudności.
Polski, ukraiński i angielski. Pułki mówią po ukraińsku, polsku, turecku i krymskotatarsku.
Bez reklam, bez kont i bez zbierania danych. Ustawienia i zapisy zostają na twoim urządzeniu.
Ta sama epoka co w Kozakach 3 i bitwy pułków jak w Total War, ale bez budowania bazy i bez mapy kampanii: każda bitwa trwa 8–15 minut i jest stworzona na ekran dotykowy.
Dmytro Gladkyi z Loca Deserta — niezależnego studia z Ukrainy, twórca także SICHA: Cossack Combat, Loca Deserta: Sloboda 2 i Loca Deserta: Odesa.
Eastern Wars wkrótce na telefonach i tabletach z Androidem — po polsku, ukraińsku i angielsku.